Att stjäla mörkar är mer än bara ett sätt att skaffa sig gratis marker – det är nödvändigt om du vill nå framgångar i turneringar.
Det finns vissa saker i livet som vi bara vet är sanna, och det med en sådan säkerhet att vi inte lägger ner tillräckligt med tid eller energi på dem. Vi tar dem för givet och antar att de helt enkelt sköter sig själva. Ett exempel är att vi alltid kommer att vara skyldiga CSN pengar, hur mycket vi än har betalat tillbaka. Ett annat är att tjejer gillar shopping och choklad – mer än vad du någonsin kan föreställa dig. Ytterligare ett är att mörkerstölder är en nödvändig och integrerad del av vinnande poker.
I den här artikeln tänker jag titta på mörkerstölder i sin renaste form. För att definiera begreppen är en mörkerstöld detsamma som att höja innan floppen med avsikten att vinna mörkarna och antarna genom att tvinga de båda spelarna i mörkerposition att lägga sig. Nu är jag helt säker på att en del av er sitter och skriker: ”Men för hel***! Jag behöver inte lära mig något om att stjäla mörkar – gå vidare till hur man normaliserar variansen när man tresatsar i ett kontantspel med sex spelare!” Eller något i den stilen.
Men jag får be er att ha tålamod. Trots att ni antagligen uppfattar er själva som väldigt aggressiva spelare, så är jag övertygad om att ni inte stjäl tillräckligt med mörkar, att ni inte har lagt ner tillräckligt med tid och energi på det, och att ni förmodligen begår en del ödesdigra misstag då ni försöker stjäla.
varför måste du stjäla
För att maximera din equity i de flesta spel, och i synnerhet i turneringar, bör du försöka stjäla de döda pengarna i potten. Varje gång du är framgångsrik i dina försök att stjäla mörkarna och antarna bygger du på din stack utan att behöva visa upp dina kort. I en turnering där mörkarna hela tiden går upp, är det nödvändigt att du stjäl mer än vad som förväntas av dig. Du måste emellertid vara medveten om exakt vad det är du håller på med. Alltför många spelare – till och med bra sådana – lägger in alldeles för många satsningar som inte har ett klart syfte och som kan försätta spelaren ifråga i problem. Så var klar med vad du vill uppnå då du öppnar potten. Det föreligger en viss skillnad mellan att öppningshöja från cut-off då du sitter på K-J i samma färg, jämfört med om du sitter på 9-4 i olika färger. Den första satsningen kan vara en värdesatsning, det vill säga att du satsar med vad som kan vara den bästa handen eller en semibluffhand som kan visa sig vara den bästa efter floppen. Med 9-4 i olika färger lägger du in en ren bluff eller mörkerstöld.
Eftersom mörkerstölder har börjat bli allt vanligare har alldeles för många pokerspelare och författare börjat rekommendera olika typer av handdistributioner som lämpar sig för att stjäla mörkar. Men vad det egentligen handlar om är att dina vinstchanser ökar om du öppnar potten med en höjning och inte att du ska satsa med en hand med något slags värde. Glöm inte bort det faktum att du stjäl – och då spelar värdet på dina kort mindre roll. Anledningen till att din höjning blir vinstgivande är din position.
Satsningsstorlek?
Eftersom din mörkerstöld är utformad för att vinna potten utan motstånd måste du satsa exakt så mycket som du behöver, och inte ett öre mer, för att uppnå det önskade resultatet – att alla lägger sig. För detta krävs vanligtvis en satsning på tre eller fyra gånger den stora mörken. Du bör emellertid vara medveten om att din satsning inte behöver vara så stor i vissa turneringssituationer. I de senare skedena av en turnering, då genomsnittsstacken bara ligger på tio till tolv stora mörkar, kommer du att uppnå samma effekt genom att dubbla den stora mörken, eftersom de flesta spelare i detta skede antingen satsar stort eller lägger sig. Se till att dina satsningar är standardiserade. Om du plötsligt börjar satsa mindre när du sitter på en bra hand, eller mer då du stjäl, kommer du snabbt att bli lättläst. Mer avancerade spelare kan variera sina satsningar för att manipulera sina motståndare, men det enklaste sättet att bli svårläst är att satsa samma summa oavsett hand.
Teorin bakom mörkerstöld säger att ju senare position du sitter i då alla har lagt sig fram till dig, desto oftare bör du försöka stjäla mörkarna. Detta innebär att många av dina mörkerstölder kommer att äga rum från cut-off eller knappen. På senare år har emellertid den här delen av spelet blivit väldigt välkänd, i synnerhet i turneringar. Detta har inneburit att spelarna i mörkarna försvarar sig oftare och spelar tillbaka med ett bredare urval av händer – ofta med rena bluffar. Detta kan innebära att din förmåga att stjäla mörkarna reduceras avsevärt i en del situationer då dina höjningar helt enkelt inte vinner potten åt dig tillräckligt ofta. Eller det kan i alla fall kännas så. Det är emellertid fortfarande så att det vanligtvis är vinstgivande att stjäla från sen position.
Om du sitter på knappen och alla andra har lagt sig fram till dig har du bara två spelare att ta dig förbi för att plocka upp gratismarkerna, och deras slumpmässiga kort brukar inte vara tillräckligt starka för att syna din satsning. Fall emellertid inte offer för frestelsen att stjäla varenda gång alla har lagt sig fram till dig. Utvärdera alla andra faktorer i handen innan du höjer. Hur ser din stack ut? Vilken typ av spelare sitter i mörkarna? Vilken slags uppfattning har de om dig?
Givetvis är det också möjligt att stjäla mörkarna från mellanposition och ibland också från tidig position. Att försöka sig på stölder från tidigare positioner kräver rätt omständigheter, och du bör hålla utkik efter dessa möjligheter konstant.
Vid vissa skeden i turneringar – på bubblan eller då mörkarna är väldigt höga – kanske ditt bord spelar väldigt tight. Vid dessa tillfällen kan du försöka stjäla från tidig position genom att representera en väldigt stark hand – i synnerhet om din image vanligtvis inte medger den typen av spel. Mot erfarna och knepiga motståndare kan detta vara mer effektivt än en stöld från sen position, eftersom denna typ av spel representerar avsevärd styrka.

Det är spelaren som räknas
Spelarna som ska agera efter dig är väldigt mycket viktigare att ta med i beräkningen än de kort du sitter på och vilken position du höjer från. Enkelt uttryckt – om det sitter tight-passiva spelare efter dig och i mörkarna har du råd att öppna potten med en stöld väldigt ofta. Om det sitter knepiga och aggressiva spelare efter dig, som kommer att spela tillbaka eftersom de tror att du bluffar, eller lösa spelare som kommer att försvara sina mörkar, blir dina möjligheter att stjäla mycket mer begränsade. Den stora mörken är den spelare som troligtvis kommer att ge dig mest problem, på grund av dennes reducerade pris för att få se floppen. Så ägna därför den stora mörken särskild uppmärksamhet då du överväger en stöld. Du måste dessutom hålla din egen och dina motståndares stackstorlekar i tankarna då du överväger att stjäla mörkar i en turnering. För riktlinjer angående hur din egen stackstorlek påverkar dina stöldalternativ, se rutan sist på sidan nedtill.
Låt oss nu ta en titt på ett par punkter du bör hålla i tankarna gällande dina motståndares stackstorlekar. I allmänhet bör du stjäla mindre från stora stackar och små stackar, och mer från de medelstora stackarna. Detta beror på att stora stackar har råd att försvara sig – till och med då du har fräckheten att gå all-in – medan små stackar har en tendens att gå all-in med höga kort eller vilket par som helst, vilket kan resultera i en pinsam läggning. Dessa båda element är användbara var för sig, men för att bli framgångsrik måste du kombinera din kunskap om spelaren med den om hans stackstorlek. Exempelvis kan du kanske lyckas stjäla från en ultratight spelare med en stor stack, eller från en liten stack som desperat försöker hamna i pengarna och enbart kommer att spela starka händer. Så var observant och spela hela tiden spelaren.
Stjäl tills du blir stoppad
Du bör ha en aggressiv attityd vid pokerbordet, i synnerhet i turneringar. Du måste vara beredd att stjäla din väg till segern, men du behöver inte trycka gasen i botten från första handen. Tumregeln du bör spela efter lyder: försök att stjäla mörkarna tills du får en bra anledning att låta bli. Var medveten om att din image vid bordet kommer att förändras ju mer du stjäl, eftersom dina motståndare kommer att förstå vad du håller på med. Detta innebär att vissa av dina motståndare troligtvis kommer att sätta hårt mot hårt, men givetvis finns det sådana som inte kommer att göra någonting. Mina personliga favoriter är de som säger något i stil med: ”Ja, bara fortsätt försök, gullet,” och antyder att de kommer att spela tillbaka nästa gång du höjer. Men ändå åker deras händer i mucken gång på gång. Fortsätt att stjäla från dem hänsynslöst och oavbrutet – bestraffa dem för deras svaghet.
Om du någonsin är tveksam gällande när och varför du ska stjäla, ska du lägga dessa två viktiga punkter på minnet. För det första måste du vara medveten om skillnaden mellan att stjäla med en marginell hand – då du inte bryr dig alltför mycket om någon av mörkarna skulle syna – och den rena stölden då du höjer med riktiga skräpkort.
För det andra måste du försöka lära dig att se de situationer eller tillfällen då det är korrekt att stjäla, istället för att oroa dig för vilka kort du sitter på.
Jaha, då har vi rett ut det här med mörkerstölder. Om någon nu skulle vilja vara snäll att förklara sambandet mellan kvinnor och shopping för mig kan jag dö som en lycklig man.
Dina stöldalternativ förändras radikalt beroende på din stackstorlek – här kommer några riktlinjer baserade på hur många stora mörkar du har i din stack.16+ Stora mörkar
Du har en tillräckligt stor stack för att kunna försöka dig på stölder med höjningar på tre gånger den stora mörken. Din stack utgör ett tillräckligt stort implicerat hot efter floppen för att avskräcka dina motspelare från att spela tillbaka mot dig. Om din stöld inte skulle vara lyckosam har du ändå en tillräckligt stor stack för att kunna fortsätta spela ditt normala spel.
12-16 Stora mörkar
Du kan stjäla, men var försiktig, för om du misslyckas är din stack helt plötsligt en liten sådan. Det är bättre att försöka kontrahöja all-in med en hand, eller kontrahöja all-in vid rätt tillfälle som en stöld, om du kan backa upp din läsning. Det är emellertid viktigt att du stjäl för att bygga upp din stack, istället för att vänta och bli uppäten av mörkarna.
12 stora mörkar eller mindre
Gå all-in. Detta kräver mod, men genom att lägga in en normalstor höjning bjuder du in andra att antingen syna dig eller höja dig all-in, och med en stack av det mindre slaget erbjuds du inga alternativ om något av dessa båda scenarion skulle inträffa. Tryck in dina marker och maximera dina chanser att ta hem potten; skulle du bli synad kan ju en skräphand faktiskt slå en premiumhand med lite tur. Alternativt ska du tänka på hur mycket du kan lägga till din stack genom att gå all-in. Alla de gånger du kan lägga till 15 procent eller mer till din stack genom att plocka upp mörkarna och antarna bör du överväga att gå all-in istället för att lägga in en standardmässig öppningshöjning.
STÖLDERNAS MATEMATIK
Innan du försöker dig på en ren stöld kan det vara värt att förvissa sig om väntevärdet är positivt (EV+).
Låt oss exempelvis anta att det sitter åtta spelare vid bordet och att mörkarna ligger på 100/200. Det ligger alltså 300 i potten och du lägger in en öppningshöjning på 600. Du satsar alltså 600 för att vinna 300, vilket innebär att du måste vinna potten 67 procent av gångerna för att ditt spel ska vara vinstgivande. I samma scenario, fast med en ante tillagd, blir situationen helt annorlunda. Med mörkar på 100/200 och en ante på 25 satsar du istället 600 för att vinna 500. Detta innebär att din satsning bara behöver vara framgångsrik 55 procent av gångerna för att vara vinstgivande. Och då tas inte de gånger du blir synad men ändå vinner potten med i beräkningen.
Givetvis kommer det också tillfällen då du blir synad och därefter förlorar mer marker än bara din ursprungliga satsning. Så vad du letar efter är alltså en ren stöld eller semibluff som tar hem potten omedelbart. Och kom ihåg att du kan öppningshöja potter mer än vad dessa siffror indikerar eftersom du kommer att spela resten av handen i position mot en försvarande spelare i mörkposition. Detta exempel syftar till att visa att du ska stjäla mörkar mer frekvent då det är antar med i spelet, på samma vis som du också behöver försvara dina egna mörkar mer frekvent då de attackeras. Det syftar också till att visa att du bör välja dina tillfällen väldigt noga om du avser att stjäla mörkar som en ren bluff.
Fräck i mun och utan att spara på krutet så har Dave Devilfish Ulliott spytt ur sig allt som pokervärlden har att erbjuda, på gott och ont. Han berättar om varför alla fortfarande vill försöka besegra the Fish.
Vad gillar du att läsa om i en pokertidning? Hjälp FirstPoker att bli ännu bättre under 2010!
Rekordmannen Phil Hellmuth vann sitt elfte WSOP-armband i och med segern i Event 15, $1 500 No Limit Hold’em. Vi tog en längre pratstund med mannen alla ville ha ett ord med.
Vi träffade Annie Duke för att prata om välgörenhetsprojekt, pokerns massiva attraktionskraft och ungdomar som behöver vägledning.
Team PokerStars nya rekryt berättar om stegen från nybörjare till proffs, tuffa svenskar och turneringsstrategi.
Det första man bör ta under övervägande är effekten av att det högsta kortet lägger in bring in-satsningen i ett spel med låga kort (medan det i Stud Hi-Lo fortfarande är det låga kortet som lägger in bring-in). Denna spelare är i praktiken borta ur spel redan från början, så om alla lägger sig fram till dig i sista position bör du nästan alltid höja och förvänta dig en läggning, även om du sitter på en hand som [8]-[8]-8 mot en Knekt. Även om din motståndare skulle syna (vilket antingen betyder att han är galen eller sitter på hålkort som A-2) kan du fortfarande vinna genom att träffa ett bra kort på nästa gata medan din motståndare träffar ett dåligt. Om du sitter i tidig position i relation till bring-in blir saker och ting mer komplicerade och du måste ta med både ditt eget och dina motståndares uppkort i beräkningen, i huvudsak i två syften: för det första vill du veta hur troligt det är att du har den bästa handen, och för det andra vill du få reda på om de kort du behöver för att träffa en låg hand är döda. Till exempel, om du sitter på [A]-[4]-8 i tidig position är det stor skillnad på om Åttan eller Esset är öppet (eftersom dina motståndare kommer att göra likadant som du och kika på din hand för att se vad du kan tänkas sitta på). Om alla vid bordet visar klädda kort spelar det ingen större roll, eftersom du förväntas höja och vinna handen (även utan bra hålkort). Men om ett par spelare visar lägre kort än en Åtta och du höjer med en öppen Åtta, kommer de inte att vara lika rädda för dig som de skulle vara om ditt Ess var öppet. I en sådan situation kan det vara svårt att veta om de försöker bluffa dig senare i handen eller om du redan är slagen, vilket tvingar dig att spela vidare med försiktighet och kanske också begå kostsamma misstag. Om många låga kort ligger uppvända är kanske ditt bästa alternativ att slänga handen, eftersom det är otroligt att din hand är den bästa, även om du också måste överväga om korten som visas är de som du behöver eller inte. Om två Fyror, två Ess och en Åtta ligger öppna och ditt Ess är öppet bör du höja och se vad som händer, eftersom din hand är levande i allra högsta grad. Men om däremot din Fyra eller Åtta är öppen och det ligger många Tvåor, Treor, Femmor, Sexor eller Sjuor uppvända är det en enkel läggning. Beroende på antestrukturen kan du kanske också limpa med en del av dina marginella händer för att känna av terrängen, eftersom det är ovanligt med bluffar i Razz. Om du gör det måste du vara försiktig och inte avslöja styrkan på din hand och växla mellan att limpa med starka händer och höja med svaga. Att limpa är i allmänhet enbart en bra strategi i kontantspel, där anten är liten i relation till insatsen, medan du i turneringar och större kontantspel, där anten ligger på ungefär en tiondel av en stor satsning, bör höja från första början eftersom de döda pengarna är värda att plocka upp. Under första satsningsrundan bör du alltså i allmänhet bara försöka att spela starka, låga händer, men också försöka anpassa dig till den rådande situationen. [A]-[2]-3 är av uppenbara skäl den bästa starthanden, men om du sitter och väntar på att den ska dyka upp kommer du att bli uppäten av antarna. Precis som det tidigare exemplet med hand bestående av [A]-[4]-8 visade, så är en Åtta lågt en medelstark hand, medan en Sexa eller Sjua är väldigt stark och en Nia till Knekt är väldigt marginell. Detta kan emellertid förändras på de kommande gatorna.